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Crazy Ducks gioco di carte Djeco

11,90

Un gioco pazzo con delle anatre che a volte hanno 2 a volte 3 zampe! Solo con astuzia e strategia riuscirete a scoprire il colore della papera dell’avversario, costruendo uno schema di incroci che svelerà il segreto!

Solo 1 pezzi disponibili

Product Description

Scopo del gioco: conquistare il maggior numero di carte stabilendo quale sia l’anatra a 3 zampe tenuta segreta da un
avversario.

Preparazione del gioco: mischiare le carte. Ogni giocatore prende una carta dalla cima del mazzo. Se la carta non è un’anatra, il giocatore la riposiziona sotto al mazzo e pesca di nuovo.
Quando il giocatore ottiene la sua carta anatra, la conserva segretamente tenendola a faccia coperta davanti a sé.

Per ogni giocatore: tutte le anatre dello stesso colore dell’anatra della carta segreta sono anatre a 3 zampe.
Numero di zampe degli animali:
– Anatra: 2 zampe (a parte le anatre del proprio colore che hanno 3 zampe)
– Tartaruga: 4 zampe
– Fenicottero rosa: 1 zampa
Poi, si distribuiscono 3 carte a ogni giocatore da tenere in mano. La carta in cima al mazzo viene girata con la faccia scoperta al centro del tavolo ed è la carta di partenza.

Regole del gioco: il giocatore più giovane inizia a giocare. Poi, il gioco procede in senso orario. Ogni giocatore al proprio turno colloca 2 o 3 delle proprie carte (mai una sola) a contatto (in riga o in colonna) con una o più carte già collocate e pesca in modo da riavere in mano 3 carte. Il giocatore successivo, al suo turno, annuncia a tutti gli altri il numero di zampe presente sulla riga o sulla colonna formata dal giocatore precedente. E così via…

Grazie alle indicazioni comunicate da un giocatore, gli altri giocatori provano a indovinare qual è il colore dell’anatra segreta.
Il 1° giocatore che ritiene di averlo indovinato lo comunica.
– Se ha ragione: prende tutte le carte posizionate sul tavolo e le colloca davanti a sé come carte conquistate.
– Se si sbaglia: il proprietario dell’anatra a 3 zampe prende le carte e le colloca davanti a sé come carte conquistate.
Solo il giocatore la cui anatra a 3 zampe viene smascherata (o non indovinata) sostituirà la sua carta con l’anatra segreta collocandola sotto al mazzo e prendendone un’altra.
Una nuova carta di partenza sarà collocata al centro del tavolo e la mano passerà al giocatore successivo.
La partita termina quando il mazzo viene esaurito e tutte le carte in mano sono disposte sul tavolo.
Chi vince? Alla fine della partita, il giocatore che possiede il maggior numero di carte vince.

Informazioni utili:

  • età consigliata: 8-99 anni
  • contenuto confezione: 70 carte
  • giocatori: 2-4
  • durata del gioco: 15 minuti
  • lingue istruzioni: 10 tra cui l’italiano! scaricale qui: DJ05181_IT
  • azienda produttrice: Djeco
  • codice prodotto: DJ05181

Additional Information

Peso 0.3 kg
Produttore

Djeco

Età

8-9 anni, 10-13 anni, 14-99 anni

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