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La Cicala e la Formica

6,90

Un gioco legato alla fiaba, in cui essere troppo avidi può avere conseguenze molto negative! Usate astuzia e deduzione per indovinare i piani degli altri giocatori! 2 livelli di gioco per grandi e piccini!

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Product Description

Il quarto capitolo della saga Tales & Games “La Cicala e La Formica” la favola (inclusa) di La Fontaine diventa il pretesto per gioco di bluff, intuito e deduzione!

La Cicala e la Formica è giocabile in 2 diverse modalità Autunno e Inverno. In entrambe vengono mischiate le 48 tessere sentiero (raffiguranti i 4 diversi tipi di sentiero) con le quali si forma un quadrato 4×4 di tessere scoperte.

Nella modalità autunno si gioca a turno, uno contro uno, cicala contro formica.

Il gioco si snoda lungo vari round, strutturati come segue:

  1. la formica posiziona le sue 6 pedine nere sulle carte sentiero. Poi seleziona segretamente con uno dei gettoni scelta sentiero terreno che ha intenzione di raccogliere.
  2. la cicala sceglie ora una tessera si cui posizionare la pedina della cicala, cercando di indovinare il tipo di sentiero scelto dalla formica.
  3. la formica rivela il tipo di terreno da cui intende scegliere. Se la cicala ha indovinato raccoglie tutte le tessere sentiero di quel tipo su cui c’è una formica, se invece ha sbagliato è la formica a raccogliere tutte le tessere di quel tipo su cui ha una pedina. Al quel punto si aggiorna la dispensa. Ogni tessera sentiero fa avanzare il segnalino del giocatore sulla corrispettiva mensola. Quelle raffiguranti un insetto che forniscono punti a fine partita.
  4. se il giocatore che controllava la formica ha raccolto, passa la sua pedina, se non ha raccolto resta formica. La pedina della cicala invece viene sempre passata ad un nuovo giocatore.

Le 4 fasi si ripetono fino a quando non terminano le tessere sentiero o quando un giocatore ha completato due mensole.

Nella modalità inverno tutti i giocatori giocano contemporaneamente poiché entrano in gioco anche le formiche rosse. Questa modalità è consigliata a giocatori più esperti in quanto introduce anche le carte provviste: ad inizio della partita ne vengono rivelate tre, che si possono ottenere spendendo le tessere sentiero raffigurate.

Il round si svolge in modo simile alla modalità autunno con le seguenti modifiche.

  1. scelta formica: In una partita a due giocatori non ci sono differenza con la modalità autunno, mentre in più giocatori chi interpreta il ruolo della formica rossa sceglie un tipo di terreno da cui raccogliere contemporaneamente alla formica
  2. Scelta della Cicala: Si svolge come nella modalità Autunno.
  3. Se la Formica non viene intercettata dalla Cicala, ogni formica rossa che ha intercettato la formica prende una carta sentiero dal mazzo. Mentre la formica quando deve raccogliere una carta sentiero raffigurante un insetto può prendere quella carta oppure una qualsiasi altra carta sentiero raffigurante lo stesso insetto.
  4. Il giocatore che ha raccolto carte sentiero (o la formica o la cicala) può acquistare una delle tre carte provviste visibili spendendo le carte sentiero corrispondenti. Ogni carta acquistata vale 1 punto vittoria (3 punti per la coppia di carte con lo stesso disegno).
  5. Si ricompone il quadrato di carte sentiero e si cambiano i ruoli come nella modalità autunno.

Nel momento in cui un giocatore raggiunge i 4 punti vittoria la partita termina e quel giocatore è il vincitore.

Informazioni utili:

  • età consigliata: dagli 8 anni in su
  • numero di giocatori: da2 a 4
  • durata media della partita: 30 minuti
  • lingua: edizione in italiano
  • distributore: Asmodee (Asterion)

Additional Information

Peso 0,5 kg

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